WiLD: Kaikki mitä tiedämme

Kun legendaarinen videopelisuunnittelija Michel Ancel paljasti Gamescom 2014: ssä viimeisimmän ideologiansa, kunnianhimoisen avoimen maailman selviytymispelin nimeltä ”WiLD”, se sai paljon kieliä heiluttamaan. Jotkut perävaunun näytöistä sattuivat olemaan suorastaan ​​henkeäsalpaavia, ja ajoitus oli moitteeton. 'WiLD' kiusattiin vain kuukausia uuden (tuolloin) konsolien julkaisun jälkeen PlayStation 4: n ja Xbox Onen kanssa. Lupaus uuden sukupolven prosessoritehosta ja pelisuunnittelusta yhdistettynä niin uuteen konseptiin kuin ”WiLD”, sytytti faneiden mielikuvituksen kuin mikään muu.

Ancelin kaltaisen arvostetun teollisuuden veteraanin osallistuminen vain antoi lisää uskottavuutta projektille, ja monet meistä olivat valmiita ja halukkaita nousemaan hype-junaan. Kuitenkin seuraavien viiden vuoden aikana alkuperäisestä paljastamisesta olemme kuitenkin kuulleet vähän vähän WiLD: stä.



Samaan aikaan Ancel on itse ollut melko kiinnostunut toisesta odotetusta projektista - Ubisoftin tulevasta moninpelitoiminta-seikkailupelistä Hyvän ja pahan ulkopuolella 2 ”. Tämä on johtanut paljon spekulaatioihin WiLD: n tulevaisuudesta ja siitä, onko sillä edes sellaista. Näkyykö peli koskaan päivänvaloa, ja jos se tapahtuu, mitä voimme odottaa WiLD: ltä? Lue kaikki, mitä tiedämme.



WiLD-pelattavuus: mitä odottaa?

Kun 'WiLD' paljastettiin ensimmäisen kerran, pelaajia hämmästytti erityisesti sen ainutlaatuinen ydinkonsepti, joka sisälsi erilaisten eläinten hallussapidon laajalla avaralla maisemalla joskus neoliittisella kaudella. Jos olet unohtanut historian, neoliittinen ajanjakso kesti 5500 vuotta 10 000 eKr - 4500 eKr. Se on merkitty metallurgian ja eläinten kesyttämisen edistymisellä. Tietenkin tämä oli hyvät kaksi vuotta ennen Ubisoftin Far Cry Primal ”, Jolla oli jonkin verran samanlainen teema ja jossa painotettiin voimakkaasti villieläinten kotiuttamista. Tietysti voit eläimiä kesyttää ja epäsuorasti hallita vain ”Far Cry Primal” -palvelussa (muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta), kun taas ”WiLD” lupaa paljon tarkempaa petojen hallintaa.

Pelin verkkosivu kuvaa sitä seuraa :
”Käytä vaistojasi ja intuitiotasi menestyäksesi uskomattoman vihamielisessä ympäristössä. Opi hallitsemaan eläviä olentoja ja tutustumaan ystäviesi pelimaailmaan auttamaan heitä selviytymään.
Kokeile ympäristöäsi etsiessäsi selviytymistä - yksinkertainen kasvi voi yhtä helposti pelastaa henkesi & hellip; tai saada aikaan nopea kuolema. '



'WiLD: ssä' pelaat shamaanina, jolla on valta saada hallintaansa eläimet ja hankkia heidän taitonsa prosessin aikana. Suden hallussapito saa sinut pelottavaksi, linnun omistaminen antaa sinulle paremman näköyhteyden ja niin edelleen. Peli vihjaa myös tiettyihin fantasiaelementteihin olentojen, kuten jättiläisten ja animoitujen luurankojen, kanssa. Omistusloitsun aikana pelaaja pelaa eläimen näkökulmasta saaden omat ainutlaatuiset taidot, ominaisuudet ja puutteet.

'WiLD' -pelimaailma luodaan prosessuaalisesti muodostetuksi. Henkilökohtaisesti olen hieman epäilevä tästä päätöksestä; Vaikka menettelytapojen luominen voi olla hienoa tietyille pelityypeille ja tarjoaa mahdollisesti loputtoman määrän uutta sisältöä ja paikkoja, se voi usein johtaa siihen, että pelimaailma tuntuu liian proosaliselta ja merkityksettömältä sisällöltä puuttuu. Tämä on melkein mikä säiliö Sonyn mahdottoman hyppyjä avaruuden tutkimuspelejä Ei kenenkään taivas ”, Kun se käynnistettiin vuonna 2016.

Virallisen kuvauksen perusteella näyttää siltä, ​​että 'WiLD' on avoimen maailman selviytymispeli. Tietysti selviytymislaji on nykyään erittäin suosittu, mutta erittäin kylläinen videopelilaji, ja on aina mahdollista, että pelaajien väsymys voi vaikuttaa kiinnostukseen ”WiLD: ään”, kun se lopulta käynnistyy.



Kuten useimmat siellä olevat selviytymispelit, odotan, että pelaajan hahmon tärkeiden mittareiden, kuten terveydentilan, kestävyyden, kehon lämpötilan ja niin edelleen, hallintaan kiinnitetään suurta huomiota. Pelaajan on kerättävä arvokkaita resursseja, kuten ruokaa ja raaka-aineita, kuten puuta, kiveä, jotta hahmo pysyy hyvin syötettynä ja elävänä. Tietysti, koska peli on asetettu neoliittikaudelle, en odota edistyneitä aseita tai hienoja turvakoteja. Käsityö on kuitenkin varmasti valtava osa peliä, kuten se on käytännössä kaikissa muissa selviytymispeleissä.

Kehittäjät mainitsivat myös 'yrittämisen ystäväsi pelimaailmaan auttaakseen heitä selviytymään', mikä kaikki paitsi vahvistaa, että 'WiLD' sisältää yhteistyöhön perustuvan moninpelitilan. Tämä on upea lisäys kaikkiin selviytymispeleihin, ja se parantaa varmasti pelaajakokemusta suuresti. Emme ole varmoja siitä, sisältääkö peli minkäänlaista PvP-kilpailuelementtiä.

Suosituimmat modernit selviytymispelit, kuten ARK: Survival Evolved ”Ja” Rust ”painottavat voimakkaasti järjestäytynyttä, klaanipohjaista kilpailupeliä, ja” WiLD ”-kehittäjät harkitsevat ehdottomasti ansioita lisätä tällaisia ​​toimintoja omaan pelinsä.

WiLD-kehittäjät: Keitä ihmiset ovat sen takana?

'WiLD' -kehitystä kehittää ranskalainen Montpellier-pelikehittäjä Wild Sheep Studios. Wild Sheep on uusi studio, jonka muodostaa alan veteraani Michel Ancel. Pelin julkaisee Sony Interactive Entertainment.

WiLD-julkaisupäivä: Milloin ja missä voin toistaa sitä?

Pelin ilmoituksen jälkeen vuonna 2014 olemme kuulleet siitä arvokasta vähän siitä lähtien. Viimeisin uutinen oli Michel Ancelin sosiaaliseen mediaan lähettämä kuvakaappaus. Toistaiseksi ei ole varmuutta siitä, milloin 'WiLD' julkaistaan, tai onko pelissä edes työskennelty. Vaikka nimen kehittäminen on edennyt kulissien takana, aikaisimman 'WiLD': n odotetaan julkaisevan, on2021.

Vaikka alun perin ilmoitettiin PlayStation 4: n yksinomaiseksi, se näyttää yhä enemmän siltä, ​​että 'WiLD' voisi debyytti suoraan tulevassa PlayStation 5: ssä.

WiLD-traileri:

Voit katsoa WiLD: n paljastustrailerin täältä.

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | thetwilightmovie.com